Ir. Andrey Andoko, M.Sc.
Gamifikasi merupakan proses yang ditempuh untuk menambahkan elemen
permainan di dalam suatu aktifitas, untuk meningkatkan partisipasi dan kepuasan
(user experience/UX). Penelitian ini...
Yustinus Widya Wiratama, S.Kom., M.Sc.
Teknologi Bluetooth Low Energy telah hadir dalam sebuah perangkat kecil yang
disebut sebagai beacon yang dikembangkan dengan tujuan untuk mentransmisikan signal
digital kepada perangk...
Hira Meidia, Ph.D.
Pemodelan “Smart Drug Delivery” dengan menggunakan simulasi Skala Meso (Mesoscale) ini
dilakukan untuk pengembangan sistem zat penghantar aktif obat didalam tubuh manusia.
...
Dr. Rangga Winantyo, Ph.D., MSc, BCS
Computer vision bertujuan untuk membangun sebuah mesin pandai yang dapat
“melihat”. Untuk membuat mesin pandai tersebut diperlukan sistem yang dapat mengenali
objek. Sekar...