9
Labs
1017
Researches
324
Publications
0
Product

Researches

Gamifying Student Routines to Improve Campus Experience Through Mobile Application in Indonesia

Andre Rusli, S.Kom., M.Sc.

Kegiatan perkuliahan sudah menjadi rutinitas di lingkungan universitas, namun mahasiswa masih seringkali lupa dengan jadwal kegiatan perkuliahan yang menjadi kewajibannya. Motivasi diper!ukan untuk...

SPK Pemilihan Program Studi Menggunakan Metode SAW dan AHP

Seng Hansun, S.Si., M.Cs.

Proses penerimaan mahasiswa pada Universitas Multimedia Nusantara (UMN) terbagi menjadi jalur akademik, jalur beasiswa, dan jalur tes regular. Terdapat beberapa permasalahan, diantaranya proses pen...

Pembuatan Aplikasi Latihan Soal IPA SD dengan Metode Gamifikasi dan Mersenne Twister

Seng Hansun, S.Si., M.Cs.

Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah salah satu mata pelajaran yang dipelajari di Sekolah Dasar (SD). Berdasarkan hasil penelitian masih banyak siswa SD yang kurang memperhatikan saat pembelajaran ma...

Sentiment Analysist Cyberbullying Pada Sosial Media

Wella S.Kom, M.MSI.

Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis komentar- komentar di media sosial. Hasil akhir yang akan diberikan berupa polarisasi data berdasarkan sentimen positif dan sentiment negatif serta tingk...


Products