Perancangan Pergerakan Tokoh Kelinci Ketika Menunggu Dalam 3D Animasi Pendek “Yue Bing”

Mempelajari pergerakan animasi semakin popular di Indonesia, oleh dari itu peneliti tertarik untuk untuk merancang pergerakan animasi pada tokoh anthropomorphic kelinci. Pergerakan yang akan dibahas pada penelitian ini yaitu pergerakan tokoh kelinci saat ia menunggu dalam keadaan bahagia dan antusias serta sedih dan putus asa. Penulis akan memulai penelitian dengan mengumpulkan data pada teori bahasa tubuh, tindakan sekunder dan pengaturan waktu yang sesuai dengan prinsip-prinsip animasi serta obeservasi terhadap referensi dari berbagai film. Ketiga elemen ini akan menjadi fokus pada saat merancang gerakan tokoh kelinci pada film animasi 3D “Yue Bing”.