RANCANG BANGUN APLIKASI OPEN E-LEARNING UNTUK PERGURUAN TINGGI DENGAN GAMIFIKASI

Penerapan e-learning pada perguruan tinggi telah terbukti memberikan dampak positif
bagi para mahasiswa dan dosen dalam proses belajar mengajar. Namun sampai dengan saat ini
masih sangat sedikit perguruan tinggi di Indonesia, khususnya DKI Jakarta yang menerapkan
e-learning dalam proses perkuliahannya. Dari hasil observasi ditemukan hanya 6,25%
perguruan tinggi di DKIJakarta yang memiliki sistem e-learning. Penelitian ini bertujuan untuk
merancang bangun sebuah aplikasi e-learning yang dapat digunakan secara bersama-sama oleh
para dosen dan mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi. Aplikasi e-learning yang dibuat juga
akan mengadaptasi konsep gamifikasi sehingga diharapkan dapat meningkatkan motivasi
pemanfaatan e-learning oleh para dosen dan mahasiswa.