Mobile Educational Game of Animal Guess in Android Platform

Pandemi Covid 19 sangat berdampak terhadap pendidikan di Indonesia, dikarenakan semua
pembelajaran harus dilakukan secara daring, hal ini mendorong peneliti dalam membuat
permainan edukasi. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media pembelajaran digital
yang edukatif, mudah dimengerti oleh anak-anak menggunakan metode waterfall untuk
pengembangan sistem dan blackbox testing yang digunakan sebagai metode pengujian,
permainan edukasi tebak nama hewan dengan berbagai kategori hewan, yang dapat
menampilkan gambar hewan, suara hewan dan animasi hewan. Seluruh desain yang ada pada
permainan edukasi tebak nama hewan.