PERANCANGAN DESAIN ACTIVITY BOOK MUSEUM DI KOTA TUA JAKARTA UNTUK REMAJA USIA 11-15 TAHUN - 2020
PERANCANGAN MASKOT PAVILIUN INDONESIA UNTUK EXPO 2020 - 2020
KAJIAN DESAIN KARAKTER MASKOT SEBAGAI BAGIAN DARI CITY BRANDING STUDI KASUS: KOTA MALANG - 2017
Perancangan Transmedia Learning Untuk Mitigasi Bencana Gempa - 2022
Perancangan Website Penunjang Bahan Pelengkap Field Trip Siswa SMP-SMA Di Museum Bank Indonesia - 2022
Kajian Desain Karakter Maskot Sebagai Bagian dari City Branding (Studi Kasus : Kota Malang) - 2017
Perancangan Board Game Kolaboratif Studi Kasus: “Legenda Gunung Tondoyan” - 2021
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Perancangan Visual Karakter - 2018